Gradient Descent
Ο Troy θέλει να παίξει το ακόλουθο παιχνίδι μαζί σας.
Έχει ένα πλέγμα με σειρές και στήλες. Οι σειρές είναι αριθμημένες από το έως το και οι σειρές είναι αριθμημένες από το έως το . Έστω το κελί στη σειρά και στη στήλη να συμβολίζεται ως (, ).
Υπάρχουν κέρματα αριθμημένα από το έως το . Το νόμισμα είναι τοποθετημένο στη θέση (, ) όπου και . Μπορεί να υπάρχουν πολλαπλά νομίσματα στο ίδιο κελί. Σε ένα δευτερόλεπτο, ο Troy μπορεί να μετακινήσει ένα νόμισμα σε ένα οριζόντια ή κάθετα γειτονικό κελί. Η βαθμολογία ενός κελιού ορίζεται ως ο ελάχιστον αριθμός δευτερολέπτων που χρειάζεται ο Troy για να μετακινήσει κάθε νόμισμα σε αυτό το κελί.
Ο στόχος σας είναι να βρείτε την ελάχιστη βαθμολογία οποιουδήποτε κελιού στο δίκτυο. Δυστυχώς, ο Troy δεν σας λέειπόσα νομίσματα υπάρχουν ή που βρίσκονται. Ωστόσο, μπορείτε να του κάνετε ερωτήσεις. Μπορείτε να ρωτήσετε τον Troy να σας πει τη βαθμολογία οποιουδήποτε κελιού (, ). Μπορείτε να κάνετε το πολύ ερωτήσεις πριν βαρεθεί ο Troy.
Πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης
Αυτό το πρόβλημα είναι διαδραστικό: η είσοδος θα σας δίνεται με βάση τις ερωτήσεις που θα παραχθούν από το πρόγραμμά σας.
Αρχικά, διαβάστε μία γραμμή με τρεις ακέραιους , , ( , , ).
Αφού το πρόγραμμά σας έχει διαβάσει αυτή τη γραμμή, το πρόγραμμά σας μπορεί να κάνει ερωτήσεις.
Για να κάνετε μια ερώτηση σχετικά με το (, ) ( , ), εκτυπώστε μία γραμμή της μορφής "? ". Έπειτα, διαβάστε μία γραμμή διαβάστε μία γραμμή με έναν ακέραιο ( ), τη βαθμολογία του (, ).
Αφού το πρόγραμμά σας καθορίσει ότι η ελάχιστη βαθμολογία είναι , εκτυπώστε μία γραμμή της μορφής "! ". Το πρόγραμμά σας θα πρέπει να τερματιστεί αμέσως μετά την εκτύπωση αυτής της γραμμής.
Η έξοδος θα πρέπει να γίνεται flush αφού εκτυπωθεί κάθε γραμμή, συμπεριλαμβανομένης της τελευταίας γραμμής. Για να κάνετε flush μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την παρακάτω εντολή: fflush(stdout)
ή cout << endl
στην C/C++, System.out.flush() στην Java και flush(output)
στην Pascal.
Αν κάποια από τις εκτυπωμένες γραμμές έχει λάθος μορφή ή αν κάνετε πάνω από ερωτήσεις, η απάντησή σας θα είναι λανθασμένη.
Για κάθε περίπτωση ελέγχου, το σύστημα βαθμολόγησης θα έχει σταθερές ακέραιες τιμές , , , , , ..., , , ..., ( , , ). Αυτές οι τιμές θα παραμείνουν σταθερές όσο τρέχει το πρόγραμμά σας. Δηλαδή, το σύστημα βαθμολόγησης δεν είναι προσαρμοστικό.
Βαθμολογία
Για ` από τους διαθέσιμους βαθμούς, = , και = .
Για επιπλέον από τους διαθέσιμους βαθμούς, = και = .
Για επιπλέον από τους διαθέσιμους βαθμούς, = .
Για επιπλέον από τους διαθέσιμους βαθμούς, = .
Για τους επιπλέον βαθμούς, = .
Αλληλεπιδράσεις
Αίτημα για τον βαθμολογητή | Απάντηση από τον βαθμολογητή |
1 10 90 | |
? 1 3 | 9 |
? 1 7 | 11 |
? 1 4 | 8 |
! 8 |
Επεξήγηση της πρώτης αλληλεπίδρασης
Αυτό το δείγμα αντιστοιχεί στα νομίσματα στα κελιά (, ), (, ) και (, ). Είναι εγγυημένο ότι αυτό το δείγμα θα αντιστοιχεί με το δοκιμαστικό δείγμα στον βαθμολογητή.
Η βαθμολογία του κελιού (, ) είναι + + = .
Η βαθμολογία του κελιού (, ) είναι + + = .
Η βαθμολογία του κελιού (, ) είναι + + = και είναι η ελάχιστη στο πλέγμα.
Πληροφοριακά, παρακάτω βρίσκονται οι βαθμολογίες αυτού του παραδείγματος:
Στήλη | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Βαθμολογία | 13 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Αίτημα για τον βαθμολογητή | Απάντηση από τον βαθμολογητή |
5 4 170 | |
? 2 4 | 11 |
? 1 4 | 15 |
? 3 3 | 7 |
! 7 |
Επεξήγηση της δεύτερης αλληλεπίδρασης
Αυτό το δείχμα αντιστοιχεί στα νομίσματα στα κελιά (, ), (, ), (, ) και (, ).
Comments